DLSS 4.5 Yayında: NVIDIA’dan Yeni Nesil Görüntü Kalitesi

NVIDIA, ikinci nesil transformer modeline dayanan DLSS 4.5 Süper Çözünürlük teknolojisini tüm GeForce RTX kullanıcılarına açtı; güncelleme, yüzlerce oyunda daha yüksek netlik, gelişmiş stabilite ve yeni geliştirici araçları sunuyor.

NVIDIA, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük teknolojisini tüm NVIDIA uygulaması kullanıcıları için yayına aldı. Geçtiğimiz hafta CES’te tanıtılan bu sürüm, DLSS Süper Çözünürlük altyapısına entegre edilen ikinci nesil transformer modeliyle birlikte geliyor ve 400’ün üzerinde oyun ile uygulamada tüm GeForce RTX GPU’lar için daha yüksek görüntü kalitesi vadediyor. Güncelleme, NVIDIA uygulaması üzerinden otomatik olarak alınabiliyor ya da manuel indirme seçeneğiyle yüklenebiliyor.

Yeni transformer model, ilk sürüme kıyasla beş kat daha fazla hesaplama gücü kullanıyor ve çok daha geniş, yüksek doğruluklu bir veri setiyle eğitilmiş durumda. NVIDIA’ya göre bu, şimdiye kadar geliştirilen en karmaşık DLSS modeli. İlk beta sürümünden itibaren yapılan testlerde özellikle DLSS Performans ve Ultra Performans modlarında netlikteki artış ve temporal stabilite dikkat çekti. Medya ve oyuncu geri bildirimleri, hareketli sahnelerdeki daha temiz görüntü ve daha az titreşim üzerine yoğunlaşıyor.

CES kapsamında NVIDIA, Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) destekli DLSS 4’ün halihazırda 250’den fazla oyun ve uygulamada aktif olduğunu da açıklamıştı. Bu listeye önümüzdeki dönemde yeni yapımlar eklenecek. Duyurulan oyunlar arasında 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer ve DEFECT yer alıyor.

Bu hafta itibarıyla DLSS ekosistemine iki yeni oyun daha katıldı. Bunlardan ilki, SUPERTRICK GAMES ve GungHo Online Entertainment imzası taşıyan LET IT DIE: INFERNO. Roguelite, hayatta kalma ve aksiyon türlerini bir araya getiren yapım için yayınlanacak güncelleme, DLSS Süper Çözünürlük desteği ekleyerek GeForce RTX kullanıcılarında performans artışı sağlıyor. NVIDIA uygulaması üzerinden DLSS override özelliği kullanılarak oyun DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe de yükseltilebiliyor.

İkinci yapım ise Creepy Jar tarafından geliştirilen ve Erken Erişim’de bulunan StarRupture. Birinci şahıs bakış açısına sahip açık dünya üs kurma oyunu, çıkış gününden itibaren DLSS Süper Çözünürlük ve DLSS Kare Oluşturma desteği sunuyor. NVIDIA uygulaması sayesinde ikinci nesil DLSS 4.5 transformer modeliyle görüntü kalitesi artırılabiliyor, DLAA ile maksimum netlik elde edilebiliyor ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’larda Çoklu Kare Oluşturma destekli DLSS 4 etkinleştirilerek kare hızları ciddi şekilde yükseltilebiliyor.

DLSS 4.5 ile birlikte NVIDIA uygulamasının 11.0.6 sürümü de yayınlandı. Bu güncellemede NVIDIA Denetim Masası’nda kalan tüm NVIDIA Surround ayarları Sistem > Ekranlar bölümüne taşındı; bezel correction ve kısayol tuşları seçenekleri eklendi. Advanced Optimus destekli dizüstü bilgisayarlarda ise özelliğin devreye girmesini engelleyen uygulamalar artık yalnızca .exe adıyla değil, tam adlarıyla görüntülenebiliyor. Sistem > Gelişmiş altındaki Debug Mode, sistem yeniden başlatılana kadar tüm overclock ve voltaj ayarlarını geçici olarak devre dışı bırakarak kararsızlık kaynaklarının daha hızlı tespit edilmesini sağlıyor. Ayrıca, profil oluşturma ve hata ayıklama araçlarına yönelik gelişmiş bir Geliştirici seçeneği de uygulamaya eklenmiş durumda.

Geliştirici tarafında da DLSS 4.5 ile paralel güncellemeler sunuluyor. DLSS Super Resolution Streamline Plugin üzerinden DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe erişim sağlanabiliyor. Dinamik Çoklu Kare Oluşturma ve 6 kata kadar mod desteği sunan Çoklu Kare Oluşturma özelliklerinin ise bahar aylarında DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin ile kullanıma açılması planlanıyor.

RTX Neural Shader SDK kapsamında ise RTX Neural Texture Compression SDK yayınlandı. Yapay zeka destekli bu teknoloji, dokuları geleneksel yöntemlere kıyasla çok daha yüksek oranda sıkıştırırken benzer görüntü kalitesini korumayı hedefliyor. 0.9 sürümüyle birlikte Block Compression 7 (BC7) kodlaması altı kat hızlandırıldı, inference hızı ise bir önceki sürüme göre yüzde 20 ila 40 arasında artırıldı. Bu iyileştirmeler, geliştiricilere sistem belleğinde yedi kata kadar tasarruf sağlarken FPS üzerindeki etkiyi de minimumda tutma imkânı veriyor.

NVIDIA ACE tarafında küçük dil modeli (SLM) desteği genişletildi. NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 modeli artık NVIDIA ACE üzerinden In-game Inferencing (IGI) SDK plugini olarak sunuluyor. Bu entegrasyon, oyun geliştirme sürecini hızlandırırken eş zamanlı yapay zeka çıkarımı ve grafik işlemenin birlikte optimize edilmesine olanak tanıyor. Ayrıca Qwen3-8B desteği 4B ve .6B modelleriyle genişletildi; böylece geliştiriciler çalışma zamanında hız, kalite ve bellek kullanımı arasında daha esnek tercihler yapabiliyor.

Son olarak NVIDIA Nsight Graphics 2025.5 sürümü yayınlandı. Bu sürüm, Graphics Capture tarafında kararlılığa ve özellik bütünlüğüne odaklanıyor. Yakalanan karelerde gölgelendirici kodunun dinamik olarak düzenlenmesi ve Ray Tracing Inspector’da RTX Hair (LSS hair) primitiflerinin görselleştirilmesi mümkün hale geliyor. GPU Trace Profiler ise tek bir oturumda alınan birden fazla trace’in düzenlenmesini kolaylaştıran yeni iş akışları ve çeşitli performans iyileştirmeleriyle güncellenmiş durumda.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu